목차
Part 1 시스템 개발의 기초
Chapter 1 시스템 개발 환경
정보시스템 분석과 설계는 무엇인가? = 4
시스템 분석 및 설계 : 핵심 개념 = 4
시스템(system) = 6
시스템과 시스템 요소의 정의 = 6
중요한 시스템 개념 = 8
시스템 분석 및 설계의 현대적 접근방법 = 11
데이터와 데이터를 처리하는 프로세스와의 분리 = 12
데이터베이스와 응용프로그램의 분리 = 15
시스템 개발에서의 시스템 분석가의 역할 = 16
시스템 개발에서의 시스템 분석가 = 19
정보시스템과 시스템 개발의 유형 = 20
거래처리시스템 = 21
경영정보시스템 = 21
의사결정지원시스템 = 22
의사결정지원시스템 = 22
정보시스템 개요 = 23
정보시스템 개발과 시스템개발생명주기 = 24
단계1 : 시스템 계획 및 선정 = 25
단계2 : 시스템 분석 = 26
단계3 : 시스템 설계 = 27
단계4 : 시스템 구현 및 운영 = 28
개발에 대한 접근방법 = 30
프로토타이핑 = 30
합동응용시스템설계 = 32
참여설계 = 32
요점정리 = 33
주요용어 = 34
문제 = 36
Chapter 2 정보시스템 관리
Pine Valley Furniture사의 배경 = 42
정보시스템 프로젝트 관리 = 43
프로젝트 초기화 = 48
프로젝트 계획 = 51
프로젝트 실행 = 59
프로젝트 종료 = 62
프로젝트 계획의 제시와 스케줄링 = 64
프로젝트 계획의 제시 = 66
PERT를 사용한 예상 지속 시간의 계산 = 67
Pine Valley Furniture사의 간트차트와 네트워크 다이어그램의 구축 = 68
프로젝트 관리 소프트웨어의 사용 = 73
프로젝트 시작 날짜의 설정 = 73
과업의 입력과 과업 사이의 관계 지정 = 74
프로젝트 리포트 검토를 위한 스케줄링 방법의 선택 = 76
요점정리 = 78
주요용어 = 79
문제 = 80
사례 : Broadway Entertainment Company = 85
Part 2 시스템 계획 및 선정
Chapter 3 시스템 계획 및 선정
프로젝트의 확인과 선정 = 96
정보시스템 개발 프로젝트의 확인과 선정 절차 = 97
시스템 개발 프로젝트의 초기화와 계획 = 101
시스템 개발 프로젝트의 초기화와 계획 프로세스 = 103
성과와 산출물 = 104
프로젝트 실현가능성 평가 = 106
경제적 실현가능성 평가 = 108
다른 실현가능성 사안들의 평가 = 116
기본프로젝트계획 구축 = 117
기본프로젝트계획의 검토 = 122
전자상거래 응용시스템 : 시스템 계획 및 선정 = 126
인터넷 기초 = 126
Pine Valley Furniture의 WebStore = 128
요점정리 = 131
주요용어 = 132
문제 = 134
사례 : Broadway Entertainment Company = 138
Part 3 시스템 분석
Chapter 4 시스템 요구사항 결정
요구사항 결정하기 = 146
요구사항 결정과정 = 146
산출물 = 147
요구사항 구조화 = 148
요구사항 결정을 위한 전통적 방법론 = 148
인터뷰 및 탐문 = 149
설문조사 = 154
인터뷰와 설문조사에서 선택하기 = 156
사용자 직접 관찰하기 = 157
절차와 기타 문서의 분석 = 158
시스템 요구사항 결정을 위한 최신 방법론 = 164
합동응용시스템설계(JAD) = 164
요구사항 결정에서의 프로토타이핑 사용 = 167
시스템 요구사항 결정을 위한 급진적 방법론 = 168
재설계를 위한 프로세스 규명 = 170
파괴적 기술 = 171
전자상거래 응용시스템 : 시스템 요구사항 결정하기 = 172
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 시스템 요구사항 결정 = 172
요점정리 = 175
주요용어 = 176
문제 = 177
사례 : Broadway Entertainment Company = 180
Chapter 5 시스템 요구사항 구조화 : 프로세스 모델링
프로세스 모델링 = 186
시스템 프로세스 모델링 = 186
산출물과 성과 = 187
데이터흐름도 작성원리 = 188
정의와 기호 = 189
DFD의 개발 : 사례 = 191
데이터흐름 도식 규칙 = 195
DFD의 분해 = 197
DFD 균형잡기 = 199
분석 프로세스에서 데이터흐름도 사용 = 202
DFD 그리기 지침 = 202
분석 도구로의 DFD 사용 = 205
비즈니스프로세스재설계에서의 DFD 사용 = 207
논리 모델링 = 208
구조화된 영어를 사용한 논리 모델링 = 209
의사결정 테이블에 의한 논리 모델링 = 213
전자상거래의 응용 : 프로세스 모델링 = 217
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 프로세스 모델링 = 217
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 논리 모델링 = 219
요점정리 = 221
주요용어 = 222
문제 = 223
사례 : Broadway Entertainment Company = 231
Chapter 6 시스템 요구사항 구조화 : 개념적 데이터 모델링
개념적 데이터 모델링 = 238
개념적 데이터 모델링 수행 절차 = 239
산출물 = 240
개념적 데이터 모델링을 위한 정보 수집 = 244
개체관계성 모델링 소개 = 246
개체 = 247
속성 = 249
후보키와 식별자 = 249
다중값속성 = 251
관계성 = 252
개념적 데이터 모델링과 E-R 모델 = 253
관계성의 치수 = 253
관계성의 사상수 = 255
Hoosier Burger의 개념적 데이터 모델링 예 = 258
전자상거래 응용시스템 : 개념적 데이터 모델링 = 263
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 개념적 데이터 모델링 = 263
요점정리 = 267
주요용어 = 269
문제 = 270
사례 : Broadway Entertainment Company = 275
Chapter 7 최상의 설계전략 대안 선정하기
최상의 설계전략 대안 선정하기 = 280
최상의 설계전략 대안 선정을 위한 프로세스 = 281
산출물 및 결과물 = 281
설계전략 대안 생성하기 = 282
대안 생성시에 고려해야 할 이슈들 = 284
아웃소싱 = 284
소프트웨어의 공급원 = 285
상용 소프트웨어의 선택 = 289
하드웨어와 시스템 소프트웨어의 이슈 = 292
시스템 구현 이슈 = 293
Hoosier Burger의 새로운 재고관리시스템을 위한 설계전략 개발하기 = 294
최상의 대안 선택하기 = 297
기본프로젝트계획 업데이트하기 = 298
Hoosier Burger에 대한 기본프로젝트계획의 이전과 이후 = 300
전자상거래 응용시스템 : 최상의 설계전략 대안 선정하기 = 304
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 최상의 설계전략 대안 선정하기 = 304
요점정리 = 308
주요용어 = 309
문제 = 310
사례 : Broadway Entertainment Company = 315
Part 4 시스템 설계
Chapter 8 사용자 인터페이스 설계
양식과 리포트 설계 = 322
양식과 리포트 설계 프로세스 = 323
산출물 = 326
양식과 리포트 서식 작성 = 327
일반적인 서식작성 지침 = 328
정보 강조 = 330
텍스트 표현 = 332
표와 목록 설계하기 = 333
종이와 전자리포트 = 336
인터페이스와 대화 설계 = 337
인터페이스와 대화의 설계 프로세스 = 338
산출물과 결과물 = 338
인터페이스 설계하기 = 338
레이아웃 설계하기 = 338
데이터 입력 구조화 = 342
데이터 입력 제어 = 343
피드백 제공 = 346
도움말 제공하기 = 347
대화 설계하기 = 350
대화순서 설계하기 = 351
프로트타이핑 만들기 및 유용성 평가 = 354
전자상거래 응용시스템 : 사용자 인터페이스 설계하기 = 354
웹 인터페이스 설계를 위한 일반적 지침 = 354
웹 레이아웃에 대한 일반적 지침 = 356
Pine Valley Furniture의 사용자 인터페이스 설계하기 = 357
쿠키를 이용한 메뉴 중심의 네비게이션 = 357
저용량 그림 = 358
양식과 데이터 무결성 = 359
템플릿 기반의 HTML = 359
요점정리 = 360
주요용어 = 361
문제 = 361
사례 : Broadway Entertainment Company = 365
Chapter 9 데이터베이스 설계
데이터베이스 설계 = 372
데이터베이스 설계 과정 = 373
산출물 = 374
관계형 데이터 모델 = 379
잘-구조화된 관계 = 380
정규화 = 381
정규화 규칙 = 382
함수적 종속과 주기 = 382
2차정규형 = 383
3차정규형 = 384
ERD를 관계로 변환 = 386
개체를 표현하여라 = 386
관계성을 표현하여라 = 387
ERD의 관계로의 변환에 대한 요약 = 392
관계결합 = 392
관계결합의 예 = 393
뷰통합 문제 = 393
Hoosier Burger에 대한 논리적 데이터베이스 설계 = 395
물리적 파일 및 데이터베이스 설계 = 398
필드 설계 = 398
데이터유형 결정 = 398
데이터 무결성 통제 = 401
물리적 테이블 설계 = 402
테이블 행들의 조정 = 406
파일 통제 설계 = 411
Hoosier Burger에 대한 물리적 데이터베이스 설계 = 412
전자상거래 응용시스템 : 데이터베이스 설계 = 415
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 데이터베이스 설계 = 415
요점정리 = 418
주요용어 = 420
문제 = 421
사례 : Broadway Entertainment Company = 425
Part 5 시스템 구현 및 운영
Chapter 10 시스템 구현 및 운영
시스템 구현 및 운영 = 432
코딩, 테스팅, 설치 과정 = 433
코딩, 테스팅, 설치에 따른 산출물 = 433
시스템 문서화, 사용자 교육 및 사용자 지원 과정 = 435
시스템 문서, 사용자 교육, 사용자 지원에 따른 산출물 = 435
정보시스템 유지보수 과정 = 436
정보시스템 유지보수에 따른 산출물 = 436
소프트웨어 테스트 = 437
테스트의 7가지 유형 = 438
테스팅 과정 = 441
사용자에 의한 수용 테스트 = 442
설치 = 443
설치 계획하기 = 446
시스템 문서화 = 447
사용자 문서 = 448
사용자 문서 준비하기 = 450
사용자 교육 및 지원 = 450
정보시스템 사용자 교육 = 451
정보시스템 사용자 지원 = 453
분석가가 고려한 지원 이슈 = 455
구현이 때때로 실패하는 이유 = 456
프로젝트 종료 = 458
시스템 유지보수 수행하기 = 459
유지보수 유형 = 459
유지보수 비용 = 460
유지보수 효과 측정 = 462
유지보수 요청 통제 = 462
형상관리 = 464
유지보수에서 CASE와 자동화된 개발 도구의 역할 = 465
웹 사이트 유지보수 = 465
Pine Valley Furniture의 정보시스템 유지보수하기 = 466
전자상거래 응용시스템 : 시스템 구현 및 운영 = 468
Pine Valley Furniture의 WebStore에 대한 시스템 구현 및 운영 = 468
요점정리 = 471
주요용어 = 473
문제 = 474
사례 : Broadway Entertainment Company = 478
Appendix A : 객체지향 분석 및 설계
객체지향 모델링 접근방법 = 484
쓰임새 모델링 = 485
객체 모델링 : 클래스 다이어그램 = 488
연관성 표현하기 = 491
일반화 표현하기 = 493
집단화 표현하기 = 495
동적 모델링 : 상태 다이어그램 = 496
동적 모델링 : 시퀀스 다이어그램 = 498
시퀀스 다이어그램을 이용한 쓰임새 설계 = 500
설계로의 전환 = 501
요점정리 = 504
주요용어 = 505
문제 = 506
Appendix B : 신속응용시스템개발과 CASE 도구
신속응용시스템개발 = 510
응용시스템을 신속하게 개발하는 프로세스 = 511
RAD의 요소들 = 512
CASE와 비주얼 개발 환경, 그리고 이것들의 RAD에서의 역할 = 513
CASE의 요소들 = 513
CASE 양식 및 레포트 생성기 도구들 = 515
CASE 코드 생성 도구들 = 516
비주얼 개발 도구들 = 517
RAD에 대한 접근방법들 = 520
RAD를 위한 소프트웨어 도구들 = 520
Martin의 RAD 주기 = 521
RAD 성공 사례 = 523
Borland의 Delphi 적용 성공 사례 : 미국 해군과 Chicago의 National Bank = 523
Java용 VisualAge를 이용한 RAD의 성공 = 524
RAD의 장점과 단점 = 525
요점정리 = 528
주요용어 = 529
문제 = 530
용어정리 = 531
Index = 545
Part 1 시스템 개발의 기초
Chapter 1 시스템 개발 환경
정보시스템 분석과 설계는 무엇인가? = 4
시스템 분석 및 설계 : 핵심 개념 = 4
시스템(system) = 6
시스템과 시스템 요소의 정의 = 6
중요한 시스템 개념 = 8
시스템 분석 및 설계의 현대적 접근방법 = 11
데이터와 데이터를 처리하는 프로세스와의 분리 = 12
데이터베이스와 응용프로그램의 분리 = 15
시스템 개발에서의 시스템 분석가의 역할 = 16
시스템 개발에서의 시스템 분석가 = 19
정보시스템과 시스템 개발의 유형 = 20
거래처리시스템 = 21
경영정보시스템 = 21
의사결정지원시스템 = 22
의사결정지원시스템 = 22
정보시스템 개요 = 23
정보시스템 개발과 시스템개발생명주기 = 24
단계1 : 시스템 계획 및 선정 = 25
단계2 : 시스템 분석 = 26
단계3 : 시스템 설계 = 27
단계4 : 시스템 구현 및 운영 = 28
개발에 대한 접근방법 = 30
프로토타이핑 = 30
합동응용시스템설계 = 32
참여설계 = 32
요점정리 = 33
주요용어 = 34
문제 = 36
Chapter 2 정보시스템 관리
Pine Valley Furniture사의 배경 = 42
정보시스템 프로젝트 관리 = 43
프로젝트 초기화 = 48
프로젝트 계획 = 51
프로젝트 실행 = 59
프로젝트 종료 = 62
프로젝트 계획의 제시와 스케줄링 = 64
프로젝트 계획의 제시 = 66
PERT를 사용한 예상 지속 시간의 계산 = 67
Pine Valley Furniture사의 간트차트와 네트워크 다이어그램의 구축 = 68
프로젝트 관리 소프트웨어의 사용 = 73
프로젝트 시작 날짜의 설정 = 73
과업의 입력과 과업 사이의 관계 지정 = 74
프로젝트 리포트 검토를 위한 스케줄링 방법의 선택 = 76
요점정리 = 78
주요용어 = 79
문제 = 80
사례 : Broadway Entertainment Company = 85
Part 2 시스템 계획 및 선정
Chapter 3 시스템 계획 및 선정
프로젝트의 확인과 선정 = 96
정보시스템 개발 프로젝트의 확인과 선정 절차 = 97
시스템 개발 프로젝트의 초기화와 계획 = 101
시스템 개발 프로젝트의 초기화와 계획 프로세스 = 103
성과와 산출물 = 104
프로젝트 실현가능성 평가 = 106
경제적 실현가능성 평가 = 108
다른 실현가능성 사안들의 평가 = 116
기본프로젝트계획 구축 = 117
기본프로젝트계획의 검토 = 122
전자상거래 응용시스템 : 시스템 계획 및 선정 = 126
인터넷 기초 = 126
Pine Valley Furniture의 WebStore = 128
요점정리 = 131
주요용어 = 132
문제 = 134
사례 : Broadway Entertainment Company = 138
Part 3 시스템 분석
Chapter 4 시스템 요구사항 결정
요구사항 결정하기 = 146
요구사항 결정과정 = 146
산출물 = 147
요구사항 구조화 = 148
요구사항 결정을 위한 전통적 방법론 = 148
인터뷰 및 탐문 = 149
설문조사 = 154
인터뷰와 설문조사에서 선택하기 = 156
사용자 직접 관찰하기 = 157
절차와 기타 문서의 분석 = 158
시스템 요구사항 결정을 위한 최신 방법론 = 164
합동응용시스템설계(JAD) = 164
요구사항 결정에서의 프로토타이핑 사용 = 167
시스템 요구사항 결정을 위한 급진적 방법론 = 168
재설계를 위한 프로세스 규명 = 170
파괴적 기술 = 171
전자상거래 응용시스템 : 시스템 요구사항 결정하기 = 172
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 시스템 요구사항 결정 = 172
요점정리 = 175
주요용어 = 176
문제 = 177
사례 : Broadway Entertainment Company = 180
Chapter 5 시스템 요구사항 구조화 : 프로세스 모델링
프로세스 모델링 = 186
시스템 프로세스 모델링 = 186
산출물과 성과 = 187
데이터흐름도 작성원리 = 188
정의와 기호 = 189
DFD의 개발 : 사례 = 191
데이터흐름 도식 규칙 = 195
DFD의 분해 = 197
DFD 균형잡기 = 199
분석 프로세스에서 데이터흐름도 사용 = 202
DFD 그리기 지침 = 202
분석 도구로의 DFD 사용 = 205
비즈니스프로세스재설계에서의 DFD 사용 = 207
논리 모델링 = 208
구조화된 영어를 사용한 논리 모델링 = 209
의사결정 테이블에 의한 논리 모델링 = 213
전자상거래의 응용 : 프로세스 모델링 = 217
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 프로세스 모델링 = 217
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 논리 모델링 = 219
요점정리 = 221
주요용어 = 222
문제 = 223
사례 : Broadway Entertainment Company = 231
Chapter 6 시스템 요구사항 구조화 : 개념적 데이터 모델링
개념적 데이터 모델링 = 238
개념적 데이터 모델링 수행 절차 = 239
산출물 = 240
개념적 데이터 모델링을 위한 정보 수집 = 244
개체관계성 모델링 소개 = 246
개체 = 247
속성 = 249
후보키와 식별자 = 249
다중값속성 = 251
관계성 = 252
개념적 데이터 모델링과 E-R 모델 = 253
관계성의 치수 = 253
관계성의 사상수 = 255
Hoosier Burger의 개념적 데이터 모델링 예 = 258
전자상거래 응용시스템 : 개념적 데이터 모델링 = 263
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 개념적 데이터 모델링 = 263
요점정리 = 267
주요용어 = 269
문제 = 270
사례 : Broadway Entertainment Company = 275
Chapter 7 최상의 설계전략 대안 선정하기
최상의 설계전략 대안 선정하기 = 280
최상의 설계전략 대안 선정을 위한 프로세스 = 281
산출물 및 결과물 = 281
설계전략 대안 생성하기 = 282
대안 생성시에 고려해야 할 이슈들 = 284
아웃소싱 = 284
소프트웨어의 공급원 = 285
상용 소프트웨어의 선택 = 289
하드웨어와 시스템 소프트웨어의 이슈 = 292
시스템 구현 이슈 = 293
Hoosier Burger의 새로운 재고관리시스템을 위한 설계전략 개발하기 = 294
최상의 대안 선택하기 = 297
기본프로젝트계획 업데이트하기 = 298
Hoosier Burger에 대한 기본프로젝트계획의 이전과 이후 = 300
전자상거래 응용시스템 : 최상의 설계전략 대안 선정하기 = 304
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 최상의 설계전략 대안 선정하기 = 304
요점정리 = 308
주요용어 = 309
문제 = 310
사례 : Broadway Entertainment Company = 315
Part 4 시스템 설계
Chapter 8 사용자 인터페이스 설계
양식과 리포트 설계 = 322
양식과 리포트 설계 프로세스 = 323
산출물 = 326
양식과 리포트 서식 작성 = 327
일반적인 서식작성 지침 = 328
정보 강조 = 330
텍스트 표현 = 332
표와 목록 설계하기 = 333
종이와 전자리포트 = 336
인터페이스와 대화 설계 = 337
인터페이스와 대화의 설계 프로세스 = 338
산출물과 결과물 = 338
인터페이스 설계하기 = 338
레이아웃 설계하기 = 338
데이터 입력 구조화 = 342
데이터 입력 제어 = 343
피드백 제공 = 346
도움말 제공하기 = 347
대화 설계하기 = 350
대화순서 설계하기 = 351
프로트타이핑 만들기 및 유용성 평가 = 354
전자상거래 응용시스템 : 사용자 인터페이스 설계하기 = 354
웹 인터페이스 설계를 위한 일반적 지침 = 354
웹 레이아웃에 대한 일반적 지침 = 356
Pine Valley Furniture의 사용자 인터페이스 설계하기 = 357
쿠키를 이용한 메뉴 중심의 네비게이션 = 357
저용량 그림 = 358
양식과 데이터 무결성 = 359
템플릿 기반의 HTML = 359
요점정리 = 360
주요용어 = 361
문제 = 361
사례 : Broadway Entertainment Company = 365
Chapter 9 데이터베이스 설계
데이터베이스 설계 = 372
데이터베이스 설계 과정 = 373
산출물 = 374
관계형 데이터 모델 = 379
잘-구조화된 관계 = 380
정규화 = 381
정규화 규칙 = 382
함수적 종속과 주기 = 382
2차정규형 = 383
3차정규형 = 384
ERD를 관계로 변환 = 386
개체를 표현하여라 = 386
관계성을 표현하여라 = 387
ERD의 관계로의 변환에 대한 요약 = 392
관계결합 = 392
관계결합의 예 = 393
뷰통합 문제 = 393
Hoosier Burger에 대한 논리적 데이터베이스 설계 = 395
물리적 파일 및 데이터베이스 설계 = 398
필드 설계 = 398
데이터유형 결정 = 398
데이터 무결성 통제 = 401
물리적 테이블 설계 = 402
테이블 행들의 조정 = 406
파일 통제 설계 = 411
Hoosier Burger에 대한 물리적 데이터베이스 설계 = 412
전자상거래 응용시스템 : 데이터베이스 설계 = 415
Pine Valley Furniture의 WebStore를 위한 데이터베이스 설계 = 415
요점정리 = 418
주요용어 = 420
문제 = 421
사례 : Broadway Entertainment Company = 425
Part 5 시스템 구현 및 운영
Chapter 10 시스템 구현 및 운영
시스템 구현 및 운영 = 432
코딩, 테스팅, 설치 과정 = 433
코딩, 테스팅, 설치에 따른 산출물 = 433
시스템 문서화, 사용자 교육 및 사용자 지원 과정 = 435
시스템 문서, 사용자 교육, 사용자 지원에 따른 산출물 = 435
정보시스템 유지보수 과정 = 436
정보시스템 유지보수에 따른 산출물 = 436
소프트웨어 테스트 = 437
테스트의 7가지 유형 = 438
테스팅 과정 = 441
사용자에 의한 수용 테스트 = 442
설치 = 443
설치 계획하기 = 446
시스템 문서화 = 447
사용자 문서 = 448
사용자 문서 준비하기 = 450
사용자 교육 및 지원 = 450
정보시스템 사용자 교육 = 451
정보시스템 사용자 지원 = 453
분석가가 고려한 지원 이슈 = 455
구현이 때때로 실패하는 이유 = 456
프로젝트 종료 = 458
시스템 유지보수 수행하기 = 459
유지보수 유형 = 459
유지보수 비용 = 460
유지보수 효과 측정 = 462
유지보수 요청 통제 = 462
형상관리 = 464
유지보수에서 CASE와 자동화된 개발 도구의 역할 = 465
웹 사이트 유지보수 = 465
Pine Valley Furniture의 정보시스템 유지보수하기 = 466
전자상거래 응용시스템 : 시스템 구현 및 운영 = 468
Pine Valley Furniture의 WebStore에 대한 시스템 구현 및 운영 = 468
요점정리 = 471
주요용어 = 473
문제 = 474
사례 : Broadway Entertainment Company = 478
Appendix A : 객체지향 분석 및 설계
객체지향 모델링 접근방법 = 484
쓰임새 모델링 = 485
객체 모델링 : 클래스 다이어그램 = 488
연관성 표현하기 = 491
일반화 표현하기 = 493
집단화 표현하기 = 495
동적 모델링 : 상태 다이어그램 = 496
동적 모델링 : 시퀀스 다이어그램 = 498
시퀀스 다이어그램을 이용한 쓰임새 설계 = 500
설계로의 전환 = 501
요점정리 = 504
주요용어 = 505
문제 = 506
Appendix B : 신속응용시스템개발과 CASE 도구
신속응용시스템개발 = 510
응용시스템을 신속하게 개발하는 프로세스 = 511
RAD의 요소들 = 512
CASE와 비주얼 개발 환경, 그리고 이것들의 RAD에서의 역할 = 513
CASE의 요소들 = 513
CASE 양식 및 레포트 생성기 도구들 = 515
CASE 코드 생성 도구들 = 516
비주얼 개발 도구들 = 517
RAD에 대한 접근방법들 = 520
RAD를 위한 소프트웨어 도구들 = 520
Martin의 RAD 주기 = 521
RAD 성공 사례 = 523
Borland의 Delphi 적용 성공 사례 : 미국 해군과 Chicago의 National Bank = 523
Java용 VisualAge를 이용한 RAD의 성공 = 524
RAD의 장점과 단점 = 525
요점정리 = 528
주요용어 = 529
문제 = 530
용어정리 = 531
Index = 545