목차

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저자의 말 = 5
제1부 놀이와 축제의 신화성
 제1장 놀이적 상상력과 신화성 = 17
 제2장 축제적 놀이성과 신화성 = 27
제2부 신화와 놀이문화
 제1장 어린이 놀이문화와 신화의 시뮬라시옹 = 37
  1. 몬스터 신화 상상력과 놀이의 기호작용 = 42
  2. 하이브리드 상상력과 트랜스 컬처 상상력 = 48
  3. 시뮬라시옹의 놀이적 기호작용 = 58
 제2장 비언어 텍스트 '비보이'의 놀이성과 축제성 = 70
  1. 그로테스크 상상력을 통한 놀이성 = 74
  2. 트릭스터 개입을 통한 놀이성 = 80
  3. 카니발적 상상력을 통한 놀이성 = 85
 제3장 사랑 담론의 놀이적 신화성 = 93
  1. 축제의 생산동력으로서 설화의 신화성 = 93
  2. 역경을 이겨낸 사랑의 영원한 신화성 = 98
  3. 여성 해원의 놀이적 상징성 = 112
  4. 희생 모티프를 담고 있는 사랑 축제 = 117
 제4장 생태학적 놀이 상상력의 신화성 = 126
  1. 신화 속 동물 상상력과 식물 상상력 = 126
  2. 마이크로/매크로 신화 상상력과 놀이성 = 133
  3. 신화적 입사 공간으로서 꽃 상상력 = 142
  4. 생태 놀이와 테크노 놀이의 결합 = 148
 제5장 물과 불의 상징을 통한 놀이의 신화성 = 152
  1. 현대 축제가 불러들이는 물과 불의 향연 = 152
  2. 물과 불의 상상력과 신화 상징 = 159
  3. 물과 불의 상상력과 등(燈) 축제 = 170
  4. 물과 불의 혼합 축제와 차[茶] 축제 = 176
제3부 신화와 축제문화
 제1장 영웅성의 축제화에 현현되는 신화성 = 183
  1. 영웅 축제화와 계열 분리 = 183
  2. 문화영웅의 축제화와 신화성 = 189
  3. 역사영웅의 축제화와 신화성 = 199
  4. 전복된 민중영웅의 축제화와 신화성 = 206
 제2장 축제에 뛰어든 도깨비들의 놀이적 신화성 = 217
  1. 도깨비를 불러들이는 상상력과 문화동력 = 217
  2. 공포와 놀이의 기호작용 = 221
  3. 이미지와 상징의 기호작용 = 229
  4. 디아스포라 치유 상상력과 축제 = 235
 제3장 종교적 축제의 놀이적 신화성 = 239
  1. 종교 축제의 신성성과 놀이화 = 239
  2. '등'과 '연꽃'의 축제적 신화성 = 245
  3. '금기'와 '욕망'의 축제적 놀이성 = 253
  4. 축제에 남아 있는 신선사상 = 258
 제4장 우주적 상상력의 축제성과 신화성 = 268
  1. '돌'과 '토성'의 축제적 신화성 = 268
  2. '흙'과 '물'의 축제적 상상력 = 281
  3. '움집'과 '동굴'의 축제적 신화성 = 286
  4. '우주목'과 '바람'의 축제적 신화성 = 294
 제5장 '인간'과 '신'의 놀이적 신화성 = 305
  1. 성과 속의 교차 = 305
  2. '인간'과 양성적 '신' = 310
  3. '놀이'의 축제성과 '난장'의 축제적 놀이성 = 317
  4. '인격신'의 놀이 치유적 제의성 = 323
제4부 영상과 게임의 신화적 놀이성
 제1장 트랜스 문화와 트랜스 신화의 놀이성 = 329
  1. 트랜스 컬처 놀이와 게임의 신화성 = 329
  2. 신화의 상호 텍스트성 = 334
  3. 신화의 이미지와 자기 반영성 = 344
  4. 트랜스 신화의 놀이화 과정 = 350
 제2장 스크린의 놀이성과 소비성 = 359
  1. 신화와 스크린의 놀이성 = 359
  2. 창조 신화의 영상화 놀이 = 362
  3. 영웅 신화의 영상화 놀이 = 369
  4. 스크린 놀이에서 신화성 찾기 = 377
 제3장 탈신화적 놀이성에 의한 디스토피아의 상상력 = 381
  1. 문화콘텐츠의 보고로서 '신화' = 381
  2. 디스토피아의 탈신화적 창조성과 놀이성 = 386
  3. 영웅의 우울한 귀환 구조와 신화의 한계 = 393
참고문헌 = 401
찾아보기 = 420