1부 꿈을 쫓는 디자인
야생에서의 디자인 ... 5
케이스 스터디: 애플의 성공과 디자인 ... 23
신제품의 법칙 ... 53
현실의 현실 ... 61
디자인의 역할 ... 67
프로세스 스케치 ... 73
혁신의 바퀴 디자인... 83
스케치의 해부학 ... 107
확실히 안다는 것과 깨달음은 차원이 다른 문제다 ... 119
렌더링이라는 넓은 바다 ... 127
경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인 ... 135
인터랙션 스케치 ...145
스케치는 프로토타입이 아니다 ....167
사용자는 어디로 갔는가? ... 154
이 디자인이 나쁘다는 겁니까? ... 157
스케치를 꼭꼭 숨겨 둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? ... 167
공유의 미학 ...
스케치 노트: 스케치 위에 스케치하기 ... 193
디자인 사고와 생태학 221
그 다음으로 나쁜 일 ... 229
흐르는 강물처럼 ... 249
2부 별난 디자인, 미친 방법론 ... 253
생각에서 실천으로 ... 290
오즈의 마법사 ... 713
카멜레온: 마법에서 눈속임까지 ... 273
르 브리콜라주: 조각 맞추기 ... 283
폭풍우 치는 밤에… ... 293
시각적 스토리텔링 ... 315
초간단 애니메이션 ... 339
팬터마임 ... 351
스케치-어-무브 ... 365
인터랙션 확장하기: 실제와 환상 ... 377
이중 초점 디스플레이 ... 383
가상 비디오 ... 395
종이와의 인터랙션 ... 419
지금 저한테 말씀하시는 겁니까? ... 447
3부 마무리 요점 정리 ...455
아직 남은 이야기 ... 461
참고문헌 ... 477
야생에서의 디자인 ... 5
케이스 스터디: 애플의 성공과 디자인 ... 23
신제품의 법칙 ... 53
현실의 현실 ... 61
디자인의 역할 ... 67
프로세스 스케치 ... 73
혁신의 바퀴 디자인... 83
스케치의 해부학 ... 107
확실히 안다는 것과 깨달음은 차원이 다른 문제다 ... 119
렌더링이라는 넓은 바다 ... 127
경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인 ... 135
인터랙션 스케치 ...145
스케치는 프로토타입이 아니다 ....167
사용자는 어디로 갔는가? ... 154
이 디자인이 나쁘다는 겁니까? ... 157
스케치를 꼭꼭 숨겨 둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까? ... 167
공유의 미학 ...
스케치 노트: 스케치 위에 스케치하기 ... 193
디자인 사고와 생태학 221
그 다음으로 나쁜 일 ... 229
흐르는 강물처럼 ... 249
2부 별난 디자인, 미친 방법론 ... 253
생각에서 실천으로 ... 290
오즈의 마법사 ... 713
카멜레온: 마법에서 눈속임까지 ... 273
르 브리콜라주: 조각 맞추기 ... 283
폭풍우 치는 밤에… ... 293
시각적 스토리텔링 ... 315
초간단 애니메이션 ... 339
팬터마임 ... 351
스케치-어-무브 ... 365
인터랙션 확장하기: 실제와 환상 ... 377
이중 초점 디스플레이 ... 383
가상 비디오 ... 395
종이와의 인터랙션 ... 419
지금 저한테 말씀하시는 겁니까? ... 447
3부 마무리 요점 정리 ...455
아직 남은 이야기 ... 461
참고문헌 ... 477