목차 일부
시작하면서 = 5
제1장 네트워크 = 7
1.1 네트워크란 = 8
1.2 네트워크 프로토콜 = 9
1.3 IP 주소 = 11
1.4 포트 번호 = 12
제2장 HTTP 프로그래밍 = 15
2.1 HTTP란 = 16
2.2 HTTP 클라이언트의 처리 순서 = 20
2.3 GUI용 HTTP 클라이언트 = 28
2.4 메시지 헤더 읽어오기 = 38...
목차 전체
시작하면서 = 5
제1장 네트워크 = 7
1.1 네트워크란 = 8
1.2 네트워크 프로토콜 = 9
1.3 IP 주소 = 11
1.4 포트 번호 = 12
제2장 HTTP 프로그래밍 = 15
2.1 HTTP란 = 16
2.2 HTTP 클라이언트의 처리 순서 = 20
2.3 GUI용 HTTP 클라이언트 = 28
2.4 메시지 헤더 읽어오기 = 38
제3장 FTP 프로그래밍 = 47
3.1 FTP란 = 48
3.2 파일 다운로드 = 51
3.3 파일 업로드 = 72
제4장 소켓 프로그래밍 = 75
4.1 소켓이란 = 76
4.2 WinSock이란 = 77
4.3 WinSock 프로그래밍의 첫걸음 = 78
4.4 GUI WinSock 프로그램 = 83
4.5 WinSock을 이용한 HTTP 통신 = 92
제5장 SMTP/POP3 프로그래밍 = 101
5.1 SMTP란 = 102
5.2 POP3란 = 105
5.3 POP3 서버와의 교신 = 107
5.4 메일 확인 프로그램 = 118
5.5 메일 받기 = 131
5.6 메일 보내기 = 139
제6장 연결형 소켓 프로그래밍 = 151
6.1 TCP란 = 152
6.2 연결형 채팅 프로그램 = 154
6.3 비동기식 연결형 통신 = 176
제7장 비연결형 소켓 프로그래밍 = 205
7.1 UDP란 = 206
7.2 UDP 통신 = 207
7.3 비동기형 UDP 전자회의 시스템 = 216
7.4 동기식 SNTP 클라이언트 만들기 = 241
7.5 비동기식 SNTP 클라이언트 만들기 = 255
부록 A : 프로젝트 및 리소스 작성법 = 275
A.1 프로젝트 만들기 = 276
A.2 리소스 만들기 = 282
부록 B : Windows 프로그래밍의 개요 = 285
B.1 메인 창 만들기 = 286
B.2 대화 상자만 있는 프로그램 = 289
부록 C : Win32 API 함수 목록 = 291
끝내면서 = 295
찾아보기 = 296
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