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게임기반학습의 이해와 적용

백영균 [저]

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자료유형단행본
서명/저자사항게임기반학습의 이해와 적용 / 백영균 [저]
개인저자백영균
발행사항서울 : 교육과학사, 2006
형태사항268 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN8925400014
서지주기참고문헌 : p. 268
분류기호371.33
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 928452 371.33 백영균 게 c3 4층 자료실 서가번호 455 대출가능

목차

목차 일부

목차
책을 쓰면서 = 3
서언 : 게임기반학습을 위하여 = 9
 1. 게임기반학습의 배경에 대한 이해 = 11
 2. 게임세대의 특성에 대한 이해 = 13
 3. 최근의 게임과 학습 = 15
 4. 게임기반학습의 적용을 위해 고려할 사항들 = 17
 5. 제언 = 30
용어의 정의 = 35
Ⅰ. 게임기반학습의 개관 = 41
 1. 게임기반학습의 정의 = 4...

목차 전체

목차
책을 쓰면서 = 3
서언 : 게임기반학습을 위하여 = 9
 1. 게임기반학습의 배경에 대한 이해 = 11
 2. 게임세대의 특성에 대한 이해 = 13
 3. 최근의 게임과 학습 = 15
 4. 게임기반학습의 적용을 위해 고려할 사항들 = 17
 5. 제언 = 30
용어의 정의 = 35
Ⅰ. 게임기반학습의 개관 = 41
 1. 게임기반학습의 정의 = 43
 2. 게임기반학습의 필요성과 목적 = 46
 3. 게임기반학습의 요소 = 48
 4. 게임기반학습의 흐름 = 51
 5. 게임기반학습의 효과 = 53
Ⅱ. 게임기반학습의 이론적 배경 = 59
 1. 가네의 교수사태 = 61
 2. Reigeluth의 정교화 이론 = 73
 3. 브루너의 문화구성주의 = 81
 4. 구성주의의 학습 = 89
 5. 활동이론 = 98
 6. 맥락이론 = 107
Ⅲ. 게임기반학습에서의 학습활동 = 119
 1. 게임의 내적 구조와 학습활동의 범주 = 121
 2. 상호적 학습활동의 유형 = 127
Ⅳ. 게임기반학습의 설계 원리 = 149
 1. 게임기반학습 설계의 영역 = 151
 2. 상세설계 요소 = 153
 3. 게임기반학습의 절차적 설계 = 162
 4. 게임기반학습 설계의 예 = 165
Ⅴ. 게임기반학습의 유형 = 171
 1. 게임의 장르와 학습 = 173
 2. 게임기반학습의 유형 = 180
Ⅵ. 게임기반학습의 적용과 사례 = 201
 1. 교실수업에서 게임기반학습 적용하기 = 203
 2. 언어영역 - [도전 받아쓰기] 게임 활용 = 205
 3. 수리영역 - [줌비니 2- 산악구출작전] = 209
 4. 과학영역 - [생각이 넓어지는 통통과학] = 213
 5. 사회영역 -  [신 영웅문] = 216
 6. 외국어 영역 - [마루의 초등영어모험] = 220
 7. 예체능 영역 - [꼬마 피카소] = 223
 8. 주제 독립적 사례: UniGame = 226
결언 : 미래의 교육을 위하여 = 247
 1. 미래사회 교육의 변화 = 249
 2. 학령기 전 학습에서의 게임 = 254
 3. 유치원 및 초등학교에서의 게임 = 255
 4. 중고등학교에서의 게임 = 259
 5. 대학과 평생교육에서의 게임 = 265



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