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컴퓨터 배움터

Greg Anderson, David Ferro, Robert Hilton [공]저 ; 엄기현 [외]공역

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자료유형단행본
서명/저자사항컴퓨터 배움터 / Greg Anderson, David Ferro, Robert Hilton [공]저 ; 엄기현 [외]공역
개인저자Hilton, Robert.
Ferro, David.
Anderson, Greg.
엄기현
발행사항파주 : 생능, 2005
형태사항621 p. : 삽화 ; 28 cm + CD-ROM 1장(12 cm)
원서명Connecting with computer science
ISBN8970504311
일반주기색인 : p. 608-621
분류기호004
언어한국어
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중앙도서관

중앙도서관 메세지가 없습니다
No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 875906 004 A552cK 4층 자료실 서가번호 401 대출가능
2 875907 004 A552cK c2 보존서고B1 B125-2-1 대출가능

목차

목차 일부

목차
1장. 컴퓨팅의 간략한 역사 = 26
 학습 목표 = 27
 학습의 긍정적 측면 = 28
 컴퓨팅의 간략한 역사를 배워야 하는 이유 = 29
 고대 역사 = 29
  파스칼과 라이프니쯔로부터의 태동 = 30
  조우지프 재커드 = 30
  찰즈 배비지 = 31
  허만 홀러리쓰 = 32
 컴퓨터 전자공학의 발전 = 33
  전시 연구로 인한 기술 혁신...

목차 전체

목차
1장. 컴퓨팅의 간략한 역사 = 26
 학습 목표 = 27
 학습의 긍정적 측면 = 28
 컴퓨팅의 간략한 역사를 배워야 하는 이유 = 29
 고대 역사 = 29
  파스칼과 라이프니쯔로부터의 태동 = 30
  조우지프 재커드 = 30
  찰즈 배비지 = 31
  허만 홀러리쓰 = 32
 컴퓨터 전자공학의 발전 = 33
  전시 연구로 인한 기술 혁신 = 34
  ENIAC과 EDVAC = 34
 컴퓨터 시대의 시작: 1세대 = 36
  UNIVAC = 38
  IBM (Big Blue) = 38
 2세대의 트랜지스터 = 40
 3세대의 회로 기판 = 40
  시분할 = 41
 4세대의 70년대 = 41
 개인용 컴퓨터 발전 = 42
  Intel = 42
  Altair 8800 = 43
  빌 게이츠와 폴 알렌과 Microsoft의 등장 = 44
  마이크로컴퓨터 발전의 시작 = 45
  Apple = 46
 IBM의 PC 제안 = 47
  MS-DOS = 48
 Apple Macintosh의 견제 = 49
 다른 PC(와 강력한 OS 경쟁자)의 등장 = 50
 마지막 세대 (5세대) = 51
  인터넷 = 52
  LAN과 WAN과 다른 AN = 53
  수퍼 소프트웨어와 웹 = 53
 Microsoft의 시대와 그 이후 = 55
 미래에 대한 예측 = 56
 맺는 말 = 57
 요약 = 59
 핵심 용어 = 60
 기초 문제 = 61
 연습 문제 = 62
 심화 문제 = 64
 토론 문제 = 65
 인터넷 연구 = 65
2장. 전문가를 위한 소프트웨어 도구 = 66
 학습 목표 = 67
 학습의 긍정적 측면 = 68
 소프트웨어 도구를 배워야 하는 이유 = 69
 다양한 작업에 대한 다양한 도구 = 69
 사무용 도구 = 70
  문서 도구 = 71
  프레젠테이션 도구 = 75
  스프레드시트 도구 = 77
  프로젝트 스케줄링과 관리 도구 = 78
 프로그래밍 도구 = 79
  그래픽 생성 = 80
  다이어그래밍 도구 = 85
  통합 개발 환경 = 86
  데이터베이스 도구 = 87
  기술 지원 도구 = 89
 인터넷 도구 = 90
  웹 브라우저 = 91
  e-메일 도구 = 92
  파일 압축 = 94
  파일 전송 도구 = 96
  웹 개발 도구 = 97
 맺는 말 = 100
 요약 = 101
 핵심 용어 = 102
 기초 문제 = 102
 연습 문제 = 103
 심화 문제 = 105
 토론 문제 = 105
 인터넷 연구 = 106
3장. 컴퓨터 구조 = 108
 학습 목표 = 109
 학습의 긍정적 측면 = 110
 컴퓨터 구조를 배워야 하는 이유 = 111
 본체 내부 = 111
  CPU = 114
  트랜지스터의 동작 = 114
 디지털 논리 회로 = 115
  기본 불리언 연산자 = 116
  디지털 빌딩 블록 = 118
  게이트 행동 = 120
  복잡한 회로 = 121
 폰 노이만 구조 = 126
  버스 = 127
  주변 장치 버스 = 128
 저장 장치 = 128
  메모리 = 128
  대용량 저장 장치 = 130
 입/출력 장치 = 132
  입력 장치 = 132
  출력 장치 = 133
 인터럽트와 폴링 = 134
 최선의 컴퓨터 하드웨어 선택법 = 135
 맺는 말 = 135
 요약 = 136
 핵심 용어 = 136
 기초 문제 = 137
 연습 문제 = 138
 심화 문제 = 140
 토론 문제 = 141
 인터넷 연구 = 141
4장. 수 체계와 데이터 표현 = 142
 학습 목표 = 143
 학습의 긍정적 측면 = 144
 수 체계를 배워야 하는 이유 = 145
 수의 제곱의 복습 = 146
 사물의 개수 세기 = 146
 자리 값 = 147
 수가 표현하는 사물의 개수 = 149
 진수 사이의 수 변환 = 151
 진수 10으로 변환 = 152
 진수 10으로부터 다른 진수로 변환 = 152
 이진 및 16진 수학 = 153
 이진 데이터 표현 = 155
 정수 표현 = 156
 소수 표현 = 157
 문자 표현 = 158
 이미지 표현 = 159
 사운드 표현 = 160
 맺는 말 = 161
 요약 = 162
 핵심 용어 = 162
 기초 문제 = 163
 연습 문제 = 163
 심화 문제 = 166
 토론 문제 = 166
 인터넷 연구 = 167
5장. 운영 체제 = 168
 학습 목표 = 169
 학습의 긍정적 측면 = 170
 운영 체제를 배워야 하는 이유 = 171
 운영 체제의 정의 = 171
 운영 체제의 유형 = 175
 운영 체제의 기능 = 176
  사용자 인터페이스 = 176
  프로세스 관리 = 177
  자원 관리 = 180
  메모리 관리 = 180
  보안 = 181
 운영 체제의 사용 방법 = 181
  디스크 파일의 관리 = 181
 맺는 말 = 192
 요약 = 193
 핵심 용어 = 194
 기초 문제 = 194
 연습 문제 = 195
 심화 문제 = 198
 토론 문제 = 198
 인터넷 연구 = 198
6장. 네트워크 = 200
 학습 목표 = 201
 학습의 긍정적 측면 = 202
 네트워크를 배워야 하는 이유 = 203
 컴퓨터들의 연결 = 203
 전송 매체 = 204
  유도 매체 = 204
  비유도 매체: 무선 기술 = 207
  프로토콜 = 209
  ISO/OSI 참조 모델 = 211
 네트워크 유형 = 213
 LAN의 토폴로지 = 214
 LAN 통신 기술 = 215
 네트워크 통신 장치 = 216
  NIC (네트워크 인터페이스 카드) = 216
  중계기 = 216
  허브 = 216
  스위치 = 217
  브리지 = 217
  게이트웨이 = 217
  라우터 = 217
  방화벽 = 217
 교환 네트워크 = 218
  고속의 광대역 네트워크 = 220
  다중 접속 = 220
  DSL = 221
  케이블 모뎀 = 222
  위성 기술 = 222
 맺는 말 = 222
 요약 = 223
 핵심 용어 = 224
 기초 문제 = 225
 연습 문제 = 225
 심화 문제 = 228
 토론 문제 = 228
 인터넷 연구 = 228
7장. 인터넷 = 230
 학습 목표 = 231
 학습의 긍정적 측면 = 232
 인터넷을 배워야 하는 이유 = 233
 인터넷의 정의 = 234
 인터넷의 아키텍처 = 234
 프로토콜 = 235
  TCP와 IP = 235
  DHCP = 238
 라우터 = 239
 상위 계층의 프로토콜 = 241
  SMTP = 242
  FTP = 242
  Telnet = 243
  HTTP = 244
 URL과 DNS = 244
 포트 번호 = 246
 NAT = 246
 네트워크 구성의 점검 = 247
 HTML = 248
  간단한 웹 페이지의 생성 = 249
  XML = 253
 인터넷의 사용 = 254
  검색 엔진 = 254
 맺는 말 = 255
 요약 = 257
 핵심 용어 = 258
 기초 문제 = 259
 연습 문제 = 259
 심화 문제 = 262
 토론 문제 = 262
 인터넷 연구 = 262
8장. 데이터베이스 기초 = 264
 학습 목표 = 265
 학습의 긍정적 측면 = 266
 데이터베이스 기초를 배워야 하는 이유 = 267
 데이터베이스 응용 = 267
 데이터베이스 관리 시스템의 간단한 역사 = 268
 데이터베이스 관리 시스템 기초 = 270
 데이터베이스 개념 = 271
  인덱스의 예 = 272
 정규화 = 274
  정규화를 위한 준비: 열의 수집 = 275
  제1정규형 = 277
  제2정규형 = 278
  제3정규형 = 280
 데이터베이스 설계 과정 = 282
  단계 1 - 조사와 정의 = 282
  단계 2 - 마스터 열 리스트의 작성 = 283
  단계 3 - 테이블 생성 = 283
  단계 4 - 관계에 대한 작업 = 284
  단계 5 - 설계의 분석 = 286
  단계 6 - 재평가 = 287
 구조적 질의어 (SQL) = 287
  CREATE TABLE 문 = 289
  INSERT 문 = 290
  SELECT 문 = 292
  WHERE 절 = 293
  ORDER BY 절 = 295
 맺는 말 = 298
 요약 = 299
 핵심 용어 = 299
 기초 문제 = 300
 연습 문제 = 302
 심화 문제 = 303
 토론 문제 = 304
 인터넷 연구 = 304
9장. 자료 구조 = 306
 학습 목표 = 307
 학습의 긍정적 측면 = 308
 자료 구조를 배워야 하는 이유 = 309
 자료 구조 = 309
 배열 = 310
  배열의 동작 방법 = 311
  다차원 배열 = 314
  배열의 사용 = 318
 리스트 = 319
  연결 리스트 = 319
  스택 = 323
  큐 = 325
 트리 = 327
  이진 트리의 사용 = 328
  이진 트리의 탐색 = 329
 정렬 알고리즘 = 332
  선택 정렬 = 332
  버블 정렬 = 333
  다른 유형의 정렬 = 337
 맺는 말 = 338
 요약 = 339
 핵심 용어 = 339
 기초 문제 = 340
 연습 문제 = 342
 심화 문제 = 344
 토론 문제 = 344
 인터넷 연구 = 344
10장. 파일 구조 = 346
 학습 목표 = 347
 학습의 긍정적 측면 = 348
 파일 구조를 배워야 하는 이유 = 349
 파일 시스템의 기능 = 349
 파일 시스템과 운영 체제 = 351
  FAT = 352
  NTFS = 356
  파일 시스템 비교 = 357
 파일 구조 = 359
  이진 파일과 텍스트 파일 = 359
  순차 접근과 임의 접근 = 359
 해싱 = 362
  해싱의 사용 이유 = 362
  충돌의 해결 = 363
  해싱과 컴퓨터 과학 = 364
 요약 = 365
 핵심 용어 = 365
 기초 문제 = 366
 연습 문제 = 366
 심화 문제 = 368
 토론 문제 = 368
 인터넷 연구 = 368
11장. 프로그래밍 = 370
 학습 목표 = 371
 학습의 긍정적 측면 = 372
 프로그래밍을 배워야 하는 이유 = 373
 프로그램의 정의 = 373
 컴퓨터와 대화하기 = 374
 저수준 언어 = 379
  어셈블리어의 문장 = 380
 고수준 언어 = 384
  프로그램의 구조 = 385
  알고리즘 = 386
  의사코드 = 386
  알고리즘의 선택 = 388
  알고리즘의 테스팅 = 389
 프로그래밍 언어의 구문 = 391
 Java 학습 = 391
 변수 = 392
  식별자의 명명 기법 = 394
  변수 종류 = 395
 연산자 = 400
  산술 연산자 = 400
  산술 연산자의 약식 표기 = 400
  증가와 감소 연산자 = 402
  관계 연산자 = 403
  논리 연산자 = 404
  우선순위 = 405
 Java 제어 구조와 프로그램 흐름 = 406
  호출 = 407
  하향식 제어 (시퀀스) = 409
  호출에 대한 부언 = 414
  선택 = 415
  if 문 = 418
  switch 문 = 420
  반복 (루핑) = 423
  for 문 = 424
  while 문 = 426
  do/while 문 = 427
 프로그램의 실행 = 430
 객체-지향 프로그래밍 = 431
  OOP의 작동 방법 = 433
  계승 = 436
  캡슐화 = 438
  폴리모피즘 = 438
  Java와 OOP = 438
 실습의 반복 = 439
 프로그래밍 언어의 선택 = 439
 맺는 말 = 440
 요약 = 442
 핵심 용어 = 443
 기초 문제 = 444
 연습 문제 = 445
 심화 문제 = 447
 토론 문제 = 447
 인터넷 연구 = 448
12장. 소프트웨어 공학 = 450
 학습 목표 = 451
 학습의 긍정적 측면 = 452
 소프트웨어 공학을 배워야 하는 이유 = 453
 소프트웨어 공학의 정의 = 454
  소프트웨어 개발 생명 주기 = 454
 설계 문서의 개발 = 456
  단계 1 - 현재 시스템과 요구사항의 파악 = 457
  단계 2 - UML 다이어그램의 생성 = 458
  단계 3 - 데이터 사전의 생성 = 461
  단계 4 - 보고서의 설계 = 462
  단계 5 - 응용의 논리 흐름의 구조화 = 464
  단계 6 - 프로토타입 구축의 시작 = 467
  단계 7 - 모든 결과물의 종합 = 468
 함정의 회피 = 469
  사용자 기피증 = 469
  과도한 작업 = 470
  범위 확대 = 470
 프로젝트 개발 팀 = 471
  프로젝트 관리자 = 471
  데이터베이스 생성자 = 472
  개발자 (프로그래머) = 473
  고객 (최종 사용자) = 473
  테스터 = 473
  고객 관계 담당자 = 474
  응용 CD 생성자 = 474
  응용 디스크 설치자 = 475
 맺는 말 = 475
 요약 = 476
 핵심 용어 = 477
 기초 문제 = 477
 연습 문제 = 478
 토론 문제 = 480
 심화 문제 = 480
 인터넷 연구 = 480
13장. 컴퓨팅 보안과 윤리 = 482
 학습 목표 = 483
 학습의 긍정적 측면 = 484
 컴퓨팅 보안과 윤리를 배워야 하는 이유 = 485
 침략자 = 486
 침략 방법 = 487
  시스템의 구멍 = 488
  바이러스, 웜, 기타 해로운 것들 = 489
  인적 요소 - 사회 공학 = 490
 공격의 종류 = 491
 보안 관리: 위협 행렬 = 492
  침해가능성 = 493
  위협: 에이전트 = 493
  위협: 목표와 이벤트 = 493
  전체 위기의 측정 = 494
 보안 관리: 대책 = 494
  깨끗한 삶 = 495
  암호 = 497
  항바이러스 소프트웨어 = 499
  안전한 전송과 데이터를 위한 암호화의 사용 = 501
  방화벽을 이용한 시스템 보호 = 503
  라우터를 이용한 시스템 방어 = 504
  DMZ = 505
  기계 주소를 이용한 시스템 방어 = 506
  종합적인 대책 = 506
 컴퓨터 범죄 = 506
  컴퓨터 범죄의 정의 = 506
  컴퓨터 범죄의 처벌 = 508
  법에 대한 저항과 법의 승리 = 509
 컴퓨팅에서의 윤리 = 510
  소프트웨어 해적질 = 512
  바이러스와 거짓 바이러스 경고 = 513
  약한 암호 = 513
  도용 = 513
  침입 = 514
  건강 문제 = 514
 사생활 = 515
 맺는 말 = 518
 요약 = 520
 핵심 용어 = 521
 기초 문제 = 522
 연습 문제 = 523
 심화 문제 = 526
 토론 문제 = 526
 인터넷 연구 = 526
14장. 새로운 기술 = 528
 학습 목표 = 529
 학습의 긍정적 측면 = 530
 새로운 기술을 배워야 하는 이유 = 531
 하드웨어 제약 사항 = 531
  폰 노이만 구조의 제약 사항 = 532
  속도가 중요한 이유 = 532
 새로운 패러다임 = 533
  광 컴퓨터 = 533
  양자 컴퓨터 = 534
  생물학적 컴퓨터 = 534
  튜링 테스트의 통과 = 534
 컴퓨터의 변화하는 모양 = 535
  착용가능 컴퓨터 = 535
  어디에나 존재하는 컴퓨터 = 536
  수렴되는 기술 = 536
  옥시젠 프로젝트 = 537
 저장 장치의 발전 = 537
  광학 저장 장치 = 538
  자기 저장 장치 = 539
  새로운 저장 기술 = 539
  플래시 메모리 = 539
  USB 드라이브 = 540
  자기 RAM = 541
  폴리머 메모리 = 542
  기계적인 저장 장치의 종말 = 543
  소형 저장 장치와 보안 = 543
 인터넷과 미래 컴퓨팅 = 544
  오디오와 비디오 = 544
  무선 기술 = 544
 인공 지능 = 544
  퍼지 논리 = 545
  신경망 = 545
  음성 인식 = 546
  시각 패턴 인식 = 547
  기계 학습 (전문가 시스템) = 547
  자연어 처리 = 548
  로보틱스 = 549
 맺는 말 = 550
 요약 = 551
 핵심 용어 = 551
 기초문제 = 552
 연습 문제 = 552
 심화 문제 = 553
 토론 문제 = 554
 인터넷 연구 = 554
부록 A 기초 문제 해답 = 555
부록 B ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 테이블 = 584
부록 C Java 예약어 = 585
용어 정리 = 587
찾아보기 = 608


  

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