목차 일부
목차
들어가며 = 1
그림으로 쓰기 = 8
명확함과 설득력 = 8
5가지 선택 = 10
순간의 선택 = 11
점을 잇기 = 12
6개의 전환 = 15
프레임의 선택 = 19
거리, 앵글, 시점 = 20
구축 샷 = 22
독자의 카메라 = 24
그림의 선택 = 26
글의 선택 = 30
흐름의 선택 = 32
시선을 유도하기 = 33
페...
목차 전체
목차
들어가며 = 1
그림으로 쓰기 = 8
명확함과 설득력 = 8
5가지 선택 = 10
순간의 선택 = 11
점을 잇기 = 12
6개의 전환 = 15
프레임의 선택 = 19
거리, 앵글, 시점 = 20
구축 샷 = 22
독자의 카메라 = 24
그림의 선택 = 26
글의 선택 = 30
흐름의 선택 = 32
시선을 유도하기 = 33
페이지 너머 = 36
5가지 선택 체크리스트 = 37
작업방식 = 38
칸 단위 연습 = 39
명확성 대 강렬함 = 45
강렬함 대 설득력 = 53
주석과 실습 = 54
인간을 위한 이야기 = 58
두 개가 있어야... = 58
대칭과 식별 = 59
그럴듯한 캐릭터의 3단계 = 62
캐릭터 디자인 = 63
내적 삶 = 64
시간적 차별화 = 70
표현적 특성 = 76
얼굴 표정 = 80
감성적 소통 = 81
표현의 종류 = 83
기초 감정 = 83
혼합과 결합 = 84
신체적 상태 = 87
직접적이며 특화된 신호 = 88
안면 근육 = 92
그림의 표현 = 94
몸짓 언어 = 102
표현의 차이 = 103
관계의 종류 = 104
높이와 지위 = 105
거리와 관계 = 107
불균형과 불만 = 109
다른 관계 = 111
손짓 = 112
인체 그림 = 114
해부학적 제안 = 114
몸짓의 중요성 = 115
몸짓 언어의 실행 = 116
더 파보기 = 120
주석과 실습 = 122
글의 힘 = 128
균형과 통합 = 128
글/그림 결합의 7가지 종류 = 130
글 중심 = 131
그림 중심 = 133
이중 결합 = 135
교차 결합 = 136
상호의존 결합 = 137
병렬 결합 = 138
몽타쥬 = 139
7가지 종류를 활용하기 = 140
말풍선 = 142
"필사적 장치" = 142
분위기와 결합하는 말풍선 = 143
강조와 그 사례들 = 144
효과음 = 146
글작가/그림작가 협업 = 148
스토리를 선택하기 = 150
출신배경의 장점 = 152
주석과 실습 = 154
세계 구축 = 158
그 곳에 있다는 느낌 = 158
구축샷 다시보기 = 160
지역별 차이점 = 166
코믹스트립 미니멀리즘 = 169
장소에 관한 만화 = 169
투시도 = 170
서구권 바깥의 대안들 = 171
서구의 투시도 = 172
투시도와 만화 = 173
임기응변 = 174
참조와 조사 = 176
'배경' 이상의 것 = 178
주석과 실습 = 180
도구, 기법, 테크놀로지놀로지 = 184
유일한 핵심 도구 = 184
싸게 그리기 = 186
전통적 도구 = 188
기본 도구 = 188
붓, 펜, 마커 = 190
전통적 식자작업 = 195
디지털으로 전환하기 / 이 책 = 196
디지털에서 인쇄로 = 198
디지털에서 스크린으로 = 200
식자와 글꼴 = 202
장비 = 204
대안 출판 = 206
주인은 누구? = 207
주석 = 208
만화에서 차지하는 위치 = 212
스타일을 발견하기 = 212
망가의 이해 = 215
장르의 이해 = 224
만화문화의 이해 = 229
멀리 넓게 돌아다니기 = 238
주석 = 240
만화의 창작 = 244
할 수 있다면 멋진 일 = 244
옛 시장과 새 시장 = 246
여러분의 차례 = 249
"빈 페이지" = 252
주석 = 255
참조문헌/추천자료 = 256
그림 출처 = 258
찾아보기 = 260
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